软著申请指南
游戏软件软著材料怎么准备
说明小游戏、客户端游戏、H5 游戏申请软著时,源码、说明书、素材和运行环境的整理边界。
更新日期:2026-05-30
适用场景
游戏软件材料要体现程序功能和交互流程,而不是只展示美术素材或宣传页面。素材、音频和二进制资源不应替代源码材料。
准备材料时应先确定软件名称、版本号、申请主体和软件类型,再整理源码、说明书和申请表字段。本站内容用于材料整理和格式核对,不替代官方审核口径。
整理重点
源码可关注场景控制、角色状态、关卡逻辑、计分规则、存档和网络交互。说明书应写清启动、模式选择、操作方式、结算和设置。
如果材料来自真实项目,建议先复制一个专门用于软著整理的副本,在副本中脱敏、筛选和导出,避免直接改动生产项目或暴露敏感配置。
保留核心逻辑源码
说明书写清操作流程
排除大体积素材
运行环境按实际填写
常见错误
这类材料最常见的问题包括:只提交图片素材、游戏包体替代源码、说明书只写玩法介绍、素材版权和软件权属混淆。这些问题通常不会靠改一个文件名解决,需要同时检查申请表、源码文档、说明书和最终导出的 PDF。
提交前建议用材料预审工具重新检查名称、版本、页数、页眉页码和材料完整度;如果已经收到补正通知,应先拆解通知中的问题类型,再逐项修改。
只提交图片素材
游戏包体替代源码
说明书只写玩法介绍
素材版权和软件权属混淆